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网游人脸识别防沉迷值得借鉴

2018-11-29 10:43:46 来源:山东商报

        11月28日,腾讯官方微信号公告,将对健康系统进行再升级,从《王者荣耀》开始启用人脸识别,并与其实名信息进行比对。未来,该项措施还将在腾讯系其他游戏中推广。上述人脸识别验证将率先在《王者荣耀》中启用。(11月28日《新京报》)


  随着智能手机的普及,网络游戏已变得随手可及,游戏产业发展迅速,也丰富了未成年人的娱乐生活,但是网游所带来的沉迷隐患也不容小觑,由于未成年人群体自我管理能力薄弱,一旦沉迷于其中不能自拔,无疑会成为他们健康成长的绊脚石。而且,未成年人沉迷网络游戏也一直是家长、教师头疼的问题,更是引起社会广泛关注的一大难题。


  从技术层面,网游运营商须注重防沉迷技术的研发。《王者荣耀》人脸识别对象,主要为经过公安实名校验确认为成年人,但游戏内行为特征却疑似未成年人用户。凡拒绝验证,或经验证与实名不符的用户,健康系统将统一视作12周岁及以下未成年人,将其纳入相应的防沉迷监管。可以说,此举可以达到一定的防沉迷功效。


  比如,按照其设计,考虑到留守儿童冒用祖父母身份的可能,针对实名信息为60周岁及以上、存在疑似未成年人游戏行为、且在近一周的某一天有过较长时间游戏的用户,健康系统将进一步加大验证力度。其主要目的就是限制未成年人使用游戏的时长,以及控制未成年人未经允许登录游戏的可能性。


  与时俱进运用高科技手段防止未成年人沉迷网游,无疑值得称道。今年9月腾讯宣布以《王者荣耀》为测试,游戏账号强制公安实名校验,校验通过后确认为未成年人的,纳入防沉迷系统;未通过的,强制要求补全信息供再次校验,通过之前禁止登录。如今又推出人脸识别,这就又增添了一份防沉迷保险。


  当然,这些高科技再高明,也难以防范人的聪明。故此,在防沉迷上不能缺失家长和学校的共同努力。比如,学校应当发挥好“领路人”的作用,对于沉迷网游的学生,及早发现与介入,通过因材施教,让这些“沉迷者”走出网游世界,回归正常的学习生活;还如,于家长,当管控好孩子玩手机的时间,谨防其沉迷网络世界,尤其是网游。

  总之,运营商在防沉迷系统的投入值得点赞。据悉,自9月15日健康系统接入公安实名校验至今,《王者荣耀》未成年用户的身份得到了更精准的判断,游戏时长也呈现明显的下降趋势。也不难想象,借力人脸识别系统,也能够挽救更多的未成年人沉迷于网游。当然,健全网游监管机制,净化网络游戏内容,也是不容缺失的基础性工作。杨玉龙